- 通常攻撃の場合
- 攻撃ステータスのダメージ(モーション値があるかは不明)
- スキルによる攻撃の場合
- 攻撃ステータスのダメージ × スキル表記の% + 追加の数字
- 例:ステータスの斬撃ダメージ1900、スキル表記の370% + 6438(野太刀、一の太刀III)
- 1900 × 3.7 + 6438 = 13468
- 総合ダメージが13468ダメージになります。
- 前提条件
- 筋力全振り野太刀
- 斬撃ダメージ1900、斬撃破甲値1200、スキル表記の370% + 6438(野太刀、一の太刀III)
- 被攻撃側は耐久全振り重鎧果敢シリーズを想定して防御値1000
- 例では小数第三位は切り捨てて計算しています。
- 1 −(1000/1200)×(1900 × 3.7 + 6438)= 2289.56
- 基本的に最大体力は20000はあるので1割り程度しか削れません。(計算式が正しければ)
- 因みに筋技全振り軽鎧で防御値350とした場合 = 9562.28
- 最大体力の5割弱ほど削れます。
技術全振りパターン
- キリ良く数値差は420にしています。
- 斬撃ダメージ1480、斬撃破甲値1620、スキル表記の370% + 6438(技術野太刀、一の太刀III)
- 1 −(1000/1620)×(1480 × 3.7 + 6438)= 4646.46
- 筋力全振りの実に2倍の威力になります
- 軽鎧で防御値350とした場合 = 9412.06
- 防御が低いとほぼ同じようです。
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