短評


瞬間火力に特化した遠距離武器。遠距離武器の中では間合いがもっとも短く、ほぼ近接武器と変わらないくらいの距離でないとちゃんとしたダメージが出せない。
前線の武将全ての位置関係に常に注意し、敵に寄られる前に鉄菱を撒くなど、敵の動きの先読みが必要になる高難易度の武器。

詳細解説


通常→蓄勢→散弾→通常が基本コンボ。ヘッドショットが絡めばこのコンボだけで武将のHPを半減させられる。

逆に言えばこのコンボでダメージを出せない場所にいてもマスケットは何も活躍できない。
先頭にいる武将のすぐ後ろくらいにいつつ、狙いが自分に来ても逃げられるようにしておかなければならない。

通常攻撃

威力が高めで、ヘッドショットで威力がさらに倍になる。主力のダメージ源その1。

撃った後にリロードが入り、歩き以外の行動をするとリセットされる。
近接武将に追われている時にいかにうまく歩きながら通常攻撃で反撃できるかもマスケットの腕の見せどころである。

削りながら下がれば誰か味方の武将が追撃を入れてくれる。
逆に言えば味方が追撃を入れられないような場所に敵を釣り出さないこと。ミニマップを拡大し、敵以上に味方の配置を気にしておこう。

右クリック攻撃

ストックで殴る。全く使わない。

騎乗時

騎乗中も通常攻撃が可能。

Qボタンで素早く降りつつローリングで移動する。

スキル


通常攻撃の威力が高く、これと散弾が主力のダメージ源になる。
というより通常攻撃と散弾以外にダメージソースになるスキルがない。そのため即リロード&火力バフの蓄勢も欲しい。

それと遠距離から範囲攻撃で複数の敵武将をノックダウンさせられる轟天雷はとても強力。
味方がこかされて追撃されている所を狙えばピンチをチャンスに変貌させられるほどの逆転が可能なので、このスキルも是非欲しい。
敵兵団の襲撃を止めたり密集する馬止め槍や大盾を一時的に機能停止させたり、対武将以外でも強力。

そうなると残り一枠が鉄菱、バクステ、足払いの選択になる。
バクステや足払いはタイマン寄りの性能で、そもそも遠距離武器でタイマン状態になるような立ち回りをしている時点でよろしくない。

よってスキルはほぼ散弾、蓄勢、轟天雷、鉄菱で決定になる。

散弾

発生が早くCTも短い。第2の通常攻撃とも言える。
バラけるとダメージが大きく減衰するので対兵団には全く使い物にならない。

五連撃

遠距離から高DPSの攻撃ができるようになるのはもちろん強力だが…

轟天雷とのトレードになるのが一番のネックか。

蓄勢

リロード即完了&6秒16%のダメージバフ。

轟天雷にダメージバフを乗せられたり色々優秀。

足払い

ノックダウン付き。硬直解除付き。

決して弱くはないのだが、さすがにこのスキルが当たる距離はマスケットにとっては近すぎる。
足払いを当てるために接近するのも、敵の近接武将ののCCスキルが先に届くため危険だろう。

硬直解除スキルがほしいなら脱出でいいのでは。

脱出

バックステップ。硬直解除付き。

ミニ鉄菱が撒かれるが、鉄菱の範囲が狭くてそれ自体はあまり役に立たない。

これがあればある程度敵陣に踏み込んでも帰ってこれる目がある。
ミリ残しの敵武将にとどめを刺す時に多少冒険ができる。

一騎討ちでは鉄菱の代わりにこれが採用されることもある。

燃焼弾

GOMI。
威力低い、CT長い。
一応忠嗣に投げると一瞬だけガードが解除されるので、忠誠の推進を無理やり入れたりできたりはする。

轟天雷

範囲ノックダウン。なんとCTが40秒。
外す理由が無いレベルの優秀スキル。筋力特化にするとダメージもかなり上がる。
武将を狙ってコンボを狙ったり、敵スキルを中断させるように投げたりすると強い。
遠距離兵団を狙えば一気に半壊させられる他、自身の兵団のサポート目的で使ったり敵の兵器を狙ったり用途が広い。

鉄菱

広範囲の敵の移動速度を50%減少させ、DOTダメージも与える。マスケットといえばこれが頭に浮かぶ人も多いだろう。
移動速度の減少はもちろん自身が逃げる時にも役に立つし、敵を逃さないためにも使えるし、敵を狙いやすくするのにも使える。

前線では鉄菱のセンスの良さがそのままマスケットのうまさと言ってもいい。
3秒後にどういう状況になるか想像し、その時に必要な場所に投げ込もう。

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