あくまでS5終了時点での評価。S6でまたバランス調整などのアプデが入ったので、諸々変わる所はあるかも。弓兵団なんかはかなりDPSが向上した。
関寧フサリアアペニンに関しては弱体化が入るっていう話。まだ血戦などでは変わった感じはないが、おそらく☆5開放辺りで弱体化実装となるのでは。
S6兵団に関しては…とりあえず最初から半壊してるレベルで人数が少なくてどうにもならなそうだなっていうフェンリルとヴァイキング。S4、S5と最強クラスの兵団が連続で実装されてたので、その反動か今回のシーズン兵団はかなり性能が控えめな感じかもしれない。
上ルートのスキル、襲火で槍騎兵が止まるので、フサリアにも勝てるのが強力。
のけぞり無効の2番スキルのおかげで忠誠に対しても一方的にはやられない。
フサリアのように1回の襲撃で60キルするのは無理だが、20キルを何回も繰り返して戦う感じ。
関寧に対する明確なメタがアペニンと重軍くらいしかいない点が強力。
最優秀槍騎兵。最も高い襲撃の威力と、槍騎兵では最も高い移動速度が高評価。
防御面も育成が進むことで大きく改善するし、襲撃中ダメージ40%減少軍魂があればさらにいい。
攻撃力が高いので、近接歩兵相手であればそもそも攻撃を充分に受けることなく敵を突破できるという面もある。
密集陣形が無いという欠点は、実は使ってみると目立って厳しい所はなく、大体散開陣形を横にするだけで間に合う。
騎兵に対するメタとして最も優秀な兵団。ダブルショット軍魂必須。
破甲値が高いの武将や他の近接歩兵に対してもダメージを出せる。
他にも陣形が使いやすかったり背中に盾を背負っていたり、優秀な点はいくつもある。
火力、防御力、突破力の全てを兼ね備えた最強兵団。
明確なメタが☆5騎兵やアルノナファしかいない。その他ほぼ全ての兵団相手に有利が取れる。
忠嗣同士のぶつけ合いで勝てる、戦鎚や偃月刀、マスケットを使っている場合は編成から外す理由はまず無い。
超優秀なスキルを持つ。
2番は騎馬すらもパリィしてある程度生き残れるほどで、関寧に対しても勝てる歩兵ということで評価が上がった。
そして定江山軍魂と3番の同時発動が強力で、高い火力を高い防御力から放つことで安定性が格段に増す。
扱いにはクセがあるが、☆5槍騎馬に対する抵抗力があることに加え、忠誠にはない火力をあわせ持つ長槍兵団である。
忠嗣と重ねると双方ともフサリア関寧にやられなくなり、とても強力。
XVも強力なのである程度敵兵を削ったら使っていこう。
待望の(まともな)☆4槍騎馬。
まともどころかコスト240な上、独自のスキルが2つもあり、かなりトリッキーな動きができる超優秀なユニットである。
騎兵同士のぶつけ合いでもそこそこ負けない火力と謎の耐久力がある。
雪で足が遅くならないのでS5中は領土戦中でも大活躍。ぜひ育てよう。
リーチが短く脆い☆5遠距離、というだけでかなり使いにくい。
しかしいるべき所にいるとどうやっても突破できないほどの強力なストッピングパワーを発揮する。
攻めでも防衛でも居場所さえ正しければ十分に活躍できる。
城壁上や角待ちなど密集しやすい所で強い。
硬さと火力が優秀な歩兵。さらに燃えにくいという利点があり、ナファに対する抵抗力があるのも特徴。
盾がないので先頭を切って進ませにくいが、敵に近づいてからの処理能力は全歩兵中でもトップクラス。
拠点に撃ち込ませて敵の武将の回復阻害をするという、他にはない役割が持てる弓兵。
兵団に対しての攻撃力は低いがそれでも敵の遠距離兵団を追い払うくらいはできるので弓兵としての最低限の仕事はできる。
編成全体で考えた時に、天雄+☆3近接より☆4近接+バルガのほうが強いので、攻城戦ではバルガのほうが使いやすい。
三段撃ちでのDPSはウィーンをしのぎ、弾数も多い。
しかし耐久力の低いのでこちらも出せる場所を選ぶ。そして三段撃ちは指定射撃状態になるので、移動が速い騎馬に対しては有効なダメージを出しにくい時もある。
忠嗣を突破できる兵団の一つ。騎馬というよりは歩兵に近い運用になる。
かなりクセが強く、使いこなすにはスキルの深い理解が必要。
☆5騎馬がいると騎馬同士のぶつかり合いでシパーヒーが弱いのがつらみ。
優秀な青近接の代表格。
戚家軍と比べて10コスト低いこととパレルモ方陣が優秀なことが評価点。
陣形がコンパクトなので、敵の前衛の脇をすり抜けて後ろやサイドを取るのは戚家軍よりしやすく、その後の操作も楽。
襲撃と刺突フックという敵の武将に対して効果が高いスキルを持つ。
忠嗣の陰に隠れながらチャンスを伺い、忠嗣を敵の武将が殴りにきたらカウンター、というように忠嗣とのシナジーが強いのが特徴。
刺突フックは拠点上で敵武将の排除をする時に強力。
☆3ながらかなり高いDPSが出る遠距離兵団。使うなら軍魂は揃えておきたい所。
弩系ゆえに距離減衰が大きく、銃兵くらいの距離じゃないとダメージは出ない割に耐久力も低いので注意。
攻城櫓に対しての攻撃力は全兵団中でもトップクラス。
剣聖(笑)。☆4近接兵団並みに硬い遠距離兵団。火力は☆4銃兵にも劣る。
アペニンより足が速いことと、遠くの騎兵に対してダメージが減衰しにくいことが利点か。
5番を押せば剣に持ち替え、ブロックをするようになる。
射程が長く、精度やダメージなど他のステータス面でも弓兵中最高の性能を誇る。
しかし弓兵の枠を出た数字にはならないので破甲値が足りず、敵の近接や騎馬に対してはダメージが足りない。
使うのであればブリテン独自の立ち回りを編みだす必要がある。
ただでさえ研究が必要な弓兵の中でもさらに独自の研究が必要な玄人向けの弓兵。
青枠なのに涼州と耐久面が変わらないので正面突破は無理。裏取りで使っても使い捨てになる。
しかし火力は上がっているので涼州よりキルが取りやすく、特に武将に対してのダメージはかなり違う。
だいたいは涼州で事足りるとは思うが、涼州+民兵みたいな編成になってしまう場合はナイマンも選択肢に挙がる。
ブロック400&250増加などのエピック軍魂マシマシにすれば、40人という兵数の多さもあって場持ちがいい。
兵団自身の攻撃力は低いので、武将自身が兵団を倒せる武器種であれば採用の価値はある。
陣形を使うよりはVを押して戦おう。
課金兵団といえばコレ。30コストなので編成の自由度が最も高い。
ジェノバ+ローランドが100コストなおかげで他の課金兵団の出番が… これじゃ他の課金兵団が売れないよどうなってんの運営さん!
関寧フサリアアペニンに関しては弱体化が入るっていう話。まだ血戦などでは変わった感じはないが、おそらく☆5開放辺りで弱体化実装となるのでは。
S6兵団に関しては…とりあえず最初から半壊してるレベルで人数が少なくてどうにもならなそうだなっていうフェンリルとヴァイキング。S4、S5と最強クラスの兵団が連続で実装されてたので、その反動か今回のシーズン兵団はかなり性能が控えめな感じかもしれない。
上ルートのスキル、襲火で槍騎兵が止まるので、フサリアにも勝てるのが強力。
のけぞり無効の2番スキルのおかげで忠誠に対しても一方的にはやられない。
フサリアのように1回の襲撃で60キルするのは無理だが、20キルを何回も繰り返して戦う感じ。
関寧に対する明確なメタがアペニンと重軍くらいしかいない点が強力。
最優秀槍騎兵。最も高い襲撃の威力と、槍騎兵では最も高い移動速度が高評価。
防御面も育成が進むことで大きく改善するし、襲撃中ダメージ40%減少軍魂があればさらにいい。
攻撃力が高いので、近接歩兵相手であればそもそも攻撃を充分に受けることなく敵を突破できるという面もある。
密集陣形が無いという欠点は、実は使ってみると目立って厳しい所はなく、大体散開陣形を横にするだけで間に合う。
騎兵に対するメタとして最も優秀な兵団。ダブルショット軍魂必須。
破甲値が高いの武将や他の近接歩兵に対してもダメージを出せる。
他にも陣形が使いやすかったり背中に盾を背負っていたり、優秀な点はいくつもある。
火力、防御力、突破力の全てを兼ね備えた最強兵団。
明確なメタが☆5騎兵やアルノナファしかいない。その他ほぼ全ての兵団相手に有利が取れる。
忠嗣同士のぶつけ合いで勝てる、戦鎚や偃月刀、マスケットを使っている場合は編成から外す理由はまず無い。
超優秀なスキルを持つ。
2番は騎馬すらもパリィしてある程度生き残れるほどで、関寧に対しても勝てる歩兵ということで評価が上がった。
そして定江山軍魂と3番の同時発動が強力で、高い火力を高い防御力から放つことで安定性が格段に増す。
扱いにはクセがあるが、☆5槍騎馬に対する抵抗力があることに加え、忠誠にはない火力をあわせ持つ長槍兵団である。
忠嗣と重ねると双方ともフサリア関寧にやられなくなり、とても強力。
XVも強力なのである程度敵兵を削ったら使っていこう。
待望の(まともな)☆4槍騎馬。
まともどころかコスト240な上、独自のスキルが2つもあり、かなりトリッキーな動きができる超優秀なユニットである。
騎兵同士のぶつけ合いでもそこそこ負けない火力と謎の耐久力がある。
雪で足が遅くならないのでS5中は領土戦中でも大活躍。ぜひ育てよう。
リーチが短く脆い☆5遠距離、というだけでかなり使いにくい。
しかしいるべき所にいるとどうやっても突破できないほどの強力なストッピングパワーを発揮する。
攻めでも防衛でも居場所さえ正しければ十分に活躍できる。
城壁上や角待ちなど密集しやすい所で強い。
硬さと火力が優秀な歩兵。さらに燃えにくいという利点があり、ナファに対する抵抗力があるのも特徴。
盾がないので先頭を切って進ませにくいが、敵に近づいてからの処理能力は全歩兵中でもトップクラス。
拠点に撃ち込ませて敵の武将の回復阻害をするという、他にはない役割が持てる弓兵。
兵団に対しての攻撃力は低いがそれでも敵の遠距離兵団を追い払うくらいはできるので弓兵としての最低限の仕事はできる。
編成全体で考えた時に、天雄+☆3近接より☆4近接+バルガのほうが強いので、攻城戦ではバルガのほうが使いやすい。
三段撃ちでのDPSはウィーンをしのぎ、弾数も多い。
しかし耐久力の低いのでこちらも出せる場所を選ぶ。そして三段撃ちは指定射撃状態になるので、移動が速い騎馬に対しては有効なダメージを出しにくい時もある。
忠嗣を突破できる兵団の一つ。騎馬というよりは歩兵に近い運用になる。
かなりクセが強く、使いこなすにはスキルの深い理解が必要。
☆5騎馬がいると騎馬同士のぶつかり合いでシパーヒーが弱いのがつらみ。
優秀な青近接の代表格。
戚家軍と比べて10コスト低いこととパレルモ方陣が優秀なことが評価点。
陣形がコンパクトなので、敵の前衛の脇をすり抜けて後ろやサイドを取るのは戚家軍よりしやすく、その後の操作も楽。
襲撃と刺突フックという敵の武将に対して効果が高いスキルを持つ。
忠嗣の陰に隠れながらチャンスを伺い、忠嗣を敵の武将が殴りにきたらカウンター、というように忠嗣とのシナジーが強いのが特徴。
刺突フックは拠点上で敵武将の排除をする時に強力。
☆3ながらかなり高いDPSが出る遠距離兵団。使うなら軍魂は揃えておきたい所。
弩系ゆえに距離減衰が大きく、銃兵くらいの距離じゃないとダメージは出ない割に耐久力も低いので注意。
攻城櫓に対しての攻撃力は全兵団中でもトップクラス。
剣聖(笑)。☆4近接兵団並みに硬い遠距離兵団。火力は☆4銃兵にも劣る。
アペニンより足が速いことと、遠くの騎兵に対してダメージが減衰しにくいことが利点か。
5番を押せば剣に持ち替え、ブロックをするようになる。
射程が長く、精度やダメージなど他のステータス面でも弓兵中最高の性能を誇る。
しかし弓兵の枠を出た数字にはならないので破甲値が足りず、敵の近接や騎馬に対してはダメージが足りない。
使うのであればブリテン独自の立ち回りを編みだす必要がある。
ただでさえ研究が必要な弓兵の中でもさらに独自の研究が必要な玄人向けの弓兵。
青枠なのに涼州と耐久面が変わらないので正面突破は無理。裏取りで使っても使い捨てになる。
しかし火力は上がっているので涼州よりキルが取りやすく、特に武将に対してのダメージはかなり違う。
だいたいは涼州で事足りるとは思うが、涼州+民兵みたいな編成になってしまう場合はナイマンも選択肢に挙がる。
ブロック400&250増加などのエピック軍魂マシマシにすれば、40人という兵数の多さもあって場持ちがいい。
兵団自身の攻撃力は低いので、武将自身が兵団を倒せる武器種であれば採用の価値はある。
陣形を使うよりはVを押して戦おう。
課金兵団といえばコレ。30コストなので編成の自由度が最も高い。
ジェノバ+ローランドが100コストなおかげで他の課金兵団の出番が… これじゃ他の課金兵団が売れないよどうなってんの運営さん!
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