S6でついに忠嗣を倒せる歩兵、バイキングが実装されました。これによって忠嗣と騎兵が多いほうが勝つ、という戦場のバランスがある程度緩和されることになりました。
さらにこの後☆5大盾とも言える性能のシグルーンも実装され、☆5のバリエーションの中で唯一いなかった高ブロックのユニットが追加されます。
正直S4,S5と超強いユニットの実装が続いたので今シーズンは控えめなのかな…と期待はしていなかったのですが、なかなかどうして面白いユニットが実装されたなーと個人的には思います。
全歩兵のHP増加、長槍の兵団特色の馬止め追加も、騎兵で轢き殺すばかりだった少々大味なゲームバランスを変える大きな一助になることでしょう。
まだ研究が進んでいないとはいえ、シグルーンは現状だと残念性能かもしれない… アプデでのバフに期待。
さらにこの後☆5大盾とも言える性能のシグルーンも実装され、☆5のバリエーションの中で唯一いなかった高ブロックのユニットが追加されます。
正直S4,S5と超強いユニットの実装が続いたので今シーズンは控えめなのかな…と期待はしていなかったのですが、なかなかどうして面白いユニットが実装されたなーと個人的には思います。
全歩兵のHP増加、長槍の兵団特色の馬止め追加も、騎兵で轢き殺すばかりだった少々大味なゲームバランスを変える大きな一助になることでしょう。
まだ研究が進んでいないとはいえ、シグルーンは現状だと残念性能かもしれない… アプデでのバフに期待。
襲火がナーフされ、火力が1/3程度まで落ちたので今は下ルート一択。
とはいえ元々S5から下ルートの破軍を使う人も多かったし、火力耐久移動速度のバランスの良さは健在なので相変わらず強い。
とはいえ元々S5から下ルートの破軍を使う人も多かったし、火力耐久移動速度のバランスの良さは健在なので相変わらず強い。
騎兵に対するメタとして最も優秀な兵団。ダブルショット軍魂必須。
破甲値が高いの武将や他の近接歩兵に対してもダメージを出せる。
他にも陣形が使いやすかったり背中に盾を背負っていたり、優秀な点はいくつもある。
破甲値が高いの武将や他の近接歩兵に対してもダメージを出せる。
他にも陣形が使いやすかったり背中に盾を背負っていたり、優秀な点はいくつもある。
リーチが短く脆い☆5遠距離、というだけでかなり使いにくい。
しかしいるべき所にいるとどうやっても突破できないほどの強力なストッピングパワーを発揮する。
攻めでも防衛でも居場所さえ正しければ十分に活躍できる。
城壁上や角待ちなど密集しやすい所で強い。
しかしいるべき所にいるとどうやっても突破できないほどの強力なストッピングパワーを発揮する。
攻めでも防衛でも居場所さえ正しければ十分に活躍できる。
城壁上や角待ちなど密集しやすい所で強い。
S6シーズンの目玉商品。全歩兵中トップの火力があり、ブロック無効のスキルもあるので忠嗣に対して強い、というか大体の歩兵兵団はバイキングで勝てる。
8人しかいないので見た目上不安があった耐久面も、レイジの回復をうまく回せれば長持ちさせられる。
もちろんクセも強いが、バイキング単体で兵団150キルも可能なほどに強力な兵団。
8人しかいないので見た目上不安があった耐久面も、レイジの回復をうまく回せれば長持ちさせられる。
もちろんクセも強いが、バイキング単体で兵団150キルも可能なほどに強力な兵団。
単独で、安定して広範囲に槍騎兵を止められる点が強力。しかも操作がとても簡単で戦果が安定しやすい。
大会でも数多くがピックされた信頼性の高いユニット。
兵団特色の馬止めが追加されたおかげで、推進のCT中でも仕事ができるようになった。
大会でも数多くがピックされた信頼性の高いユニット。
兵団特色の馬止めが追加されたおかげで、推進のCT中でも仕事ができるようになった。
火力、防御力、突破力の全てを兼ね備えた最強兵団。
S6で忠嗣に対するメタとなるバイキング狂戦士団が追加されたが、それでも忠嗣が強いことには変わりない。
ランク戦でも領土戦でも血戦でも編成には絶対入れよう。
一応横からの攻撃をガードできなくなったので、S5よりは丁寧な立ち回りが必要。
S6で忠嗣に対するメタとなるバイキング狂戦士団が追加されたが、それでも忠嗣が強いことには変わりない。
ランク戦でも領土戦でも血戦でも編成には絶対入れよう。
一応横からの攻撃をガードできなくなったので、S5よりは丁寧な立ち回りが必要。
騎兵にも忠誠にもやられにくいため、元々担える役割が多い剣盾の中でも特に便利な兵団。どんな戦場でも単独で動きやすい。
とはいえ襲撃や推進が全く痛くないわけではないので過信はしすぎないように。
とはいえ襲撃や推進が全く痛くないわけではないので過信はしすぎないように。
扱いこそクセがあって難しいものの、忠誠にはない火力を持つ。特にXVによる武将や少数の兵団(バイキングなど)に対しての牽制力がとても優秀。
兵団特色の馬止めが追加されたおかげで、騎兵に対してもXVでのごまかしが効くようになった。
兵団特色の馬止めが追加されたおかげで、騎兵に対してもXVでのごまかしが効くようになった。
火力、耐久、移動速度全てが☆4騎馬の中では高レベル。なのでこれとシパーヒー以外の☆4騎馬を使う理由が無くなってしまった。
とはいえ忠嗣長槍に勝てないので適当に使えば簡単に無駄死にする。使い方にはある程度慣れが必要。
とはいえ忠嗣長槍に勝てないので適当に使えば簡単に無駄死にする。使い方にはある程度慣れが必要。
攻城櫓を撃たせる時に、ハシゴを登ってくる武将単騎にやられないどころか返り討ちにできるため、最近はランク戦でも出す人がいるようになった。
S6でダメージと破甲値が上がり、さらに全銃兵のリロードが早くなったのでDPSも向上している。
S6でダメージと破甲値が上がり、さらに全銃兵のリロードが早くなったのでDPSも向上している。
馬止めで馬が止まるようになったことと、火力が高いのでバイキングに対しても強いことが評価点。
長槍としての最低限の能力を得たことで、元々速かった移動速度や襲撃、群槍による武将に対する火力など、今度は忠誠ヴェネツィアといった優秀な長槍にない利点が際立つようになった。
長槍としての最低限の能力を得たことで、元々速かった移動速度や襲撃、群槍による武将に対する火力など、今度は忠誠ヴェネツィアといった優秀な長槍にない利点が際立つようになった。
重軍と比べると騎兵に弱いが、スキルに頼らない性能をしているので城壁上ではこちらのほうが安定して強い。
忠誠に対して強く、推進中の忠誠を忠嗣より早く狩れることが強み。
しかし万能ゆえに器用貧乏といった感じで、わかりやすい強みがある忠嗣重軍の存在と、遠征に対してのメタになるバイキングの実装が厳しい。編成2枠目の盾役としては優秀な選択肢になる。
忠誠に対して強く、推進中の忠誠を忠嗣より早く狩れることが強み。
しかし万能ゆえに器用貧乏といった感じで、わかりやすい強みがある忠嗣重軍の存在と、遠征に対してのメタになるバイキングの実装が厳しい。編成2枠目の盾役としては優秀な選択肢になる。
破甲値が伸びたおかげで多くの兵団により安定したダメージが出るようになった。
最大射程の長さと精度の高さといったブリテンの大きな利点は変わらず、近接兵団にもダメージを出しやすくなったことで汎用性が増したのがうれしいところ。
最大射程の長さと精度の高さといったブリテンの大きな利点は変わらず、近接兵団にもダメージを出しやすくなったことで汎用性が増したのがうれしいところ。
ザクセンと同レベルの耐久とザクセンよりも速い移動速度を持つが、やはりバランスがとてもいいザクセンと比べると見劣りする面も多い。
日輝城なんかの防衛で開幕開門突撃しに行くときは移動速度の速さと襲撃のCTの短さが役に立つのでザクセンよりいいかもしれない。
日輝城なんかの防衛で開幕開門突撃しに行くときは移動速度の速さと襲撃のCTの短さが役に立つのでザクセンよりいいかもしれない。
範囲攻撃による乱戦での殲滅力は相変わらず高い。忠嗣のガード範囲減少も追い風。
スキル中のよろけ無効が遠距離兵団を狩りに行く時に強い。
強力な兵団であるバイキングと役割が似通っている上にバイキングに負けるのが厳しい所。
遠距離兵団を狩りに行きやすい点と、不利相手でもゴリ押しができる点はシパーヒーの強みなので、領土戦ではシパーヒーの出番も大いにある。
スキル中のよろけ無効が遠距離兵団を狩りに行く時に強い。
強力な兵団であるバイキングと役割が似通っている上にバイキングに負けるのが厳しい所。
遠距離兵団を狩りに行きやすい点と、不利相手でもゴリ押しができる点はシパーヒーの強みなので、領土戦ではシパーヒーの出番も大いにある。
戚家軍と比べて10コスト低いこととパレルモ方陣が優秀なことが評価点。
陣形がコンパクトなので、敵の前衛の脇をすり抜けて後ろやサイドを取るのは戚家軍よりしやすく、その後の操作も楽。
☆3戦場では戦場の主役になれるが、忠嗣忠誠が出てくる☆4戦場では活躍できる場所が少ない。
陣形がコンパクトなので、敵の前衛の脇をすり抜けて後ろやサイドを取るのは戚家軍よりしやすく、その後の操作も楽。
☆3戦場では戦場の主役になれるが、忠嗣忠誠が出てくる☆4戦場では活躍できる場所が少ない。
ブロック400&250増加などのエピック軍魂マシマシにすれば、40人という兵数の多さもあって場持ちがいい。
兵団自身の攻撃力は低いので、武将自身が兵団を倒せる武器種であれば採用の価値はある。
陣形を使うよりはVを押して戦おう。
兵団自身の攻撃力は低いので、武将自身が兵団を倒せる武器種であれば採用の価値はある。
陣形を使うよりはVを押して戦おう。
課金兵団といえばコレ。30コストなので編成の自由度が最も高い。
ジェノバ+ローランドが100コストなおかげで他の課金兵団の出番が… これじゃ他の課金兵団が売れないよどうなってんの運営さん!
ジェノバ+ローランドが100コストなおかげで他の課金兵団の出番が… これじゃ他の課金兵団が売れないよどうなってんの運営さん!
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