襲撃騎馬がザクセンくらいで、正面からなら忠嗣や武衛でも止められるため、忠誠に負けない盾持ちの近接兵団が特に強い。
特に忠嗣などの強力な盾持ちに対しては、同じく盾持ちをぶつけつつ武将で殴って倒すしか突破方法がない。
そのため盾同士の前線でのダメージレースが攻防の基本になり、武将同士の攻防も重要になる。
単純に前衛を張れる兵団が多い方が強いが、一か所に密集できる兵団の数にも限界があるので、火力のサポートや敵武将やバイキングへの牽制として長槍や遠距離兵団が有効になる。
また、ザクセンなどの騎馬も裏取り奇襲や陽動に使えるので出番は確実にある。
特に忠嗣などの強力な盾持ちに対しては、同じく盾持ちをぶつけつつ武将で殴って倒すしか突破方法がない。
そのため盾同士の前線でのダメージレースが攻防の基本になり、武将同士の攻防も重要になる。
単純に前衛を張れる兵団が多い方が強いが、一か所に密集できる兵団の数にも限界があるので、火力のサポートや敵武将やバイキングへの牽制として長槍や遠距離兵団が有効になる。
また、ザクセンなどの騎馬も裏取り奇襲や陽動に使えるので出番は確実にある。
S7シーズンは装備の付与ステータス開放が☆5開放と同時になってしまったので、編成は700か名声商店装備の732を想定する。
前衛の盾が崩れたら残りの兵団全部が盾持ちにやられてしまうので、とにかく盾持ちは入れておこう。
騎馬でうまく盾をやったり、それ以上の貢献ができる自信があるなら騎馬を入れるのもいい。
盾を崩してくれる兵団が他にいる☆5戦場と違い、☆4戦場での長槍はあくまで火力や進軍のサポート目的で、槍だけでは戦況を変えられる力はない。
統率軍魂次第で紫3つの編成が組めるが、盾槍遠距離や盾槍槍だと前線が力負けしやすくなる。
盾2枚にするか、盾に対するメタ(バイキング)を入れて前線の盾が枯渇しないようにしたいところだが、732だと忠嗣入りの紫3つ編成が統率軍魂が無いと厳しい。
名声装備も恐らく来シーズンまで修理できないので、領土戦で使う分の耐久は残しておきたい。
前衛の盾が崩れたら残りの兵団全部が盾持ちにやられてしまうので、とにかく盾持ちは入れておこう。
騎馬でうまく盾をやったり、それ以上の貢献ができる自信があるなら騎馬を入れるのもいい。
盾を崩してくれる兵団が他にいる☆5戦場と違い、☆4戦場での長槍はあくまで火力や進軍のサポート目的で、槍だけでは戦況を変えられる力はない。
統率軍魂次第で紫3つの編成が組めるが、盾槍遠距離や盾槍槍だと前線が力負けしやすくなる。
盾2枚にするか、盾に対するメタ(バイキング)を入れて前線の盾が枯渇しないようにしたいところだが、732だと忠嗣入りの紫3つ編成が統率軍魂が無いと厳しい。
名声装備も恐らく来シーズンまで修理できないので、領土戦で使う分の耐久は残しておきたい。
敵武将の絡みを考えないなら、☆4戦場ではバイキング以外の大半の兵団に対して有利が取れる。
さらに言えば忠嗣を前に出されると武将スキルを絡めないと削れないので、敵武将の行動も縛りやすくなり、武将同士の戦いも後出しから勝ちやすくなる。
☆4戦場は忠嗣が多い方が勝つ。
さらに言えば忠嗣を前に出されると武将スキルを絡めないと削れないので、敵武将の行動も縛りやすくなり、武将同士の戦いも後出しから勝ちやすくなる。
☆4戦場は忠嗣が多い方が勝つ。
襲撃の火力が高い。
また、背水の陣で防御力がかなり上がり、どれだけ敵がいても一定時間は耐えるという特性がある。
特性としては重軍の2番にも近いが、こちらは味方の前衛で壁になったり、後衛から襲撃で火力を追加したりと、味方との連携がものを言う。
また、背水の陣で防御力がかなり上がり、どれだけ敵がいても一定時間は耐えるという特性がある。
特性としては重軍の2番にも近いが、こちらは味方の前衛で壁になったり、後衛から襲撃で火力を追加したりと、味方との連携がものを言う。
強さはあるがややシチュエーションを選ぶ。タイマンで勝てない兵団も多く、コストも微妙に重い割に使い捨て運用。
しかし忠嗣に勝てること、敵に忠誠がいても無理やり荒らせたりすることなど、シパーヒーにしかできないことがある。
苦手な相手が多いことも、味方の近接がいればごまかせる。
しかし忠嗣に勝てること、敵に忠誠がいても無理やり荒らせたりすることなど、シパーヒーにしかできないことがある。
苦手な相手が多いことも、味方の近接がいればごまかせる。
どれも一長一短なので全部紹介。(襄陽以外
遠距離兵団はどの兵団も有効なシチュエーションが限られるので、どこに連れて行っても大丈夫というものは存在しない。
場所に応じて下の5つを使い分けられたら一番いい。
遠距離兵団はどの兵団も有効なシチュエーションが限られるので、どこに連れて行っても大丈夫というものは存在しない。
場所に応じて下の5つを使い分けられたら一番いい。
襲撃後にバラけた馬を狩る、というのが遠距離兵団の役割の一つではあるが、☆4戦場ではそれがあまり必要ない。
単純に火力が出しやすく、遠距離兵団の中ではタフなので無駄死にもしにくい。攻め側でも使いやすい遠距離。
単純に火力が出しやすく、遠距離兵団の中ではタフなので無駄死にもしにくい。攻め側でも使いやすい遠距離。
忠誠が増えるので適当に使えなくなる。忠嗣に対しても正面からは勝てないし、密集陣形がないのですり抜けもしにくい。
しかし破甲値の高さもあって☆4戦場でも十分火力が出るので、敵の集団が崩れてからは☆3とは思えないほどのキル数を叩き出せる。
しかし破甲値の高さもあって☆4戦場でも十分火力が出るので、敵の集団が崩れてからは☆3とは思えないほどのキル数を叩き出せる。
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