コンカラーズブレード攻略 泉wiki - ダメージ計算式(仮)
間違えている可能性もあるので注意。
1 −(被攻撃側防御値/攻撃側破甲値)× 総合ダメージ = 実際のダメージ
総合ダメージの計算
通常攻撃の場合
攻撃ステータスのダメージ(モーション値があるかは不明)
スキルによる攻撃の場合
攻撃ステータスのダメージ × スキル表記の% + 追加の数字
例:ステータスの斬撃ダメージ1900、スキル表記の370% + 6438(野太刀、一の太刀III)
1900 × 3.7 + 6438 = 13468
総合ダメージが13468ダメージになります。
実際のダメージ計算例
前提条件
筋力全振り野太刀
斬撃ダメージ1900、斬撃破甲値1200、スキル表記の370% + 6438(野太刀、一の太刀III)
被攻撃側は耐久全振り重鎧果敢シリーズを想定して防御値1000
例では小数第三位は切り捨てて計算しています。
1 −(1000/1200)×(1900 × 3.7 + 6438)= 2289.56
基本的に最大体力は20000はあるので1割り程度しか削れません。(計算式が正しければ)
因みに筋技全振り軽鎧で防御値350とした場合 = 9562.28
最大体力の5割弱ほど削れます。
技術全振りパターン
キリ良く数値差は420にしています。
斬撃ダメージ1480、斬撃破甲値1620、スキル表記の370% + 6438(技術野太刀、一の太刀III)
1 −(1000/1620)×(1480 × 3.7 + 6438)= 4646.46
筋力全振りの実に2倍の威力になります
軽鎧で防御値350とした場合 = 9412.06
防御が低いとほぼ同じようです。
戦鎚
破甲値が存在しないが防御無視というわけでもなさそう?
被攻撃側防御値 − 攻撃側破甲値 + 総合ダメージ = 実際のダメージ
兵団の場合表記ダメージ以上のダメージが出る場合が多いのでこっちの可能性もあり。