260コスト。S3イベント兵団。
騎兵としては色々特殊で、敵の陣形を突き抜けて乱すというよりは、懐に入って暴れるといった運用になる。使い勝手としては歩兵に近い。
全ての攻撃が打撃ダメージなのでどんな兵団相手でもダメージを出しやすく、大盾をメタれる数少ない兵団のうちの一つになる。
襲撃は短距離突撃になっており、敵陣を貫通するほどの距離が出せない。一般的な騎兵の襲撃と比べて勝っている点はCT以外にない。
シパーヒーを特徴付けるのは2番スキルの破陣踏みで、一定時間高威力の範囲攻撃を続ける状態になる。
図体がデカイ上に光りながら飛び跳ねるため敵への視界ジャック効果も凄まじかったりする。
突撃からの破陣踏みは瞬間火力が凄まじく、一気に敵兵を崩壊間際まで追い込める。
しかし馬止め槍相手には分が悪いし、槍がいなくても遠距離兵団の大群に突っ込ませればシパーヒーの被害も大きくなる。
一応「ダメージを最初に受けてから10秒間の間は防御力が大幅に上昇する」というバフがあるが、過信できるほどの性能ではない。騎馬ゆえ図体が大きく、敵の銃兵やアペニンなどの破甲値が高い遠距離攻撃には弱いため、それらの兵団がいる所にシパーヒー単体で襲撃させるのはやめておいたほうがいい。
防御バフはシパーヒー全員が位置につくまでの補助的なものとして考え、短距離突撃が全員当たったらすぐに破陣踏みをするくらいで問題ない。
「武将をキルすると一定時間30%攻撃ダメージ上昇」というバフもあるので、武将ダメージ上昇の軍魂をつけるのもいいかもしれない。
専用軍魂が無いためそのへんの融通は効きやすく、森閑急行軍魂や攻城戦ダメージ増加軍魂も相性がいい。
訓練ツリーは上下どちらも強い。迷うなら安定の防御特化で上ツリーでいいだろう。
軍魂構成
攻城戦ダメージ100
兵団ダメージ95
森閑急行
打撃ダメージ60
打撃衝撃力75
刺突防御65