見た目のかっこよさから特に初心者に人気が高い武器。しかし野太刀は扱いが特に難しく、実は全く初心者向きではないため、どれだけ多くの人が最初に野太刀を触り、すぐにコンカラをやめていったのだろうかと不安になる、そんな武器。
兵団殲滅が得意だが戦鎚ほどではないし、万能武器としては重鎧の偃月刀のほうが使いやすく優秀。
兵団殲滅が得意だが戦鎚ほどではないし、万能武器としては重鎧の偃月刀のほうが使いやすく優秀。
一部のスキルを当てると血印を得られ、1つにつき3%の吸血効果が攻撃に付与されるようになる。
さらに血印を5つ溜めると血怒状態になり、20%の吸血効果と15%の被ダメ軽減、10%の移動速度バフがつく。
中鎧で耐久力が低いが、血印血怒のバフや、血刀や虎切といったHP回復効果があるスキルを利用してそれを補うといったコンセプトでデザインされている。
全体的に火力が低めで、攻城戦で武将キルを狙うことはほぼ不可能。
ダウン攻撃も当てにくく、硬直解除も可能なので敵武将を捕まえにくい。
ハッキリとした強みに欠け、立ち回りや操作テクニックにかなりの熟練が必要な、もはや使うこと自体が趣味レベルの武器。
さらに血印を5つ溜めると血怒状態になり、20%の吸血効果と15%の被ダメ軽減、10%の移動速度バフがつく。
中鎧で耐久力が低いが、血印血怒のバフや、血刀や虎切といったHP回復効果があるスキルを利用してそれを補うといったコンセプトでデザインされている。
全体的に火力が低めで、攻城戦で武将キルを狙うことはほぼ不可能。
ダウン攻撃も当てにくく、硬直解除も可能なので敵武将を捕まえにくい。
ハッキリとした強みに欠け、立ち回りや操作テクニックにかなりの熟練が必要な、もはや使うこと自体が趣味レベルの武器。
とにかく技スぺが足りない。
まず必須なのが龍撃、そして攻城戦を想定するなら血刀が無いとすぐHPが危険域に入るので長く兵団を攻撃することができない。
その後追撃用に虎切か散桜、足りない火力と血印稼ぎを補う鬼力…と考えていくとスキル枠に余裕がなさすぎる。
龍撃散桜血刀鬼力だと兵団を攻撃するスキルが足りないし、散桜を虎切にすると血印と硬直解除が足りない。血刀が無いとHPがすぐ枯渇するので結局兵団キルができないし、鬼力が無いとスキルが回せないので火力も出ない。
なので必殺技を入れるスペースも無い。かなりスキルシステムが嚙み合ってない。
まず必須なのが龍撃、そして攻城戦を想定するなら血刀が無いとすぐHPが危険域に入るので長く兵団を攻撃することができない。
その後追撃用に虎切か散桜、足りない火力と血印稼ぎを補う鬼力…と考えていくとスキル枠に余裕がなさすぎる。
龍撃散桜血刀鬼力だと兵団を攻撃するスキルが足りないし、散桜を虎切にすると血印と硬直解除が足りない。血刀が無いとHPがすぐ枯渇するので結局兵団キルができないし、鬼力が無いとスキルが回せないので火力も出ない。
なので必殺技を入れるスペースも無い。かなりスキルシステムが嚙み合ってない。
CT7秒。ノックダウン&硬直スタン解除付き。
リーチが長くダウンもとれて硬直スタン解除もついてて血印ももらえてCTも短いので外す理由が無い。
しかし、驚くほど横の範囲が狭いうえ、踏み込んでから出すので出も微妙に遅く、武将武器全体で見てもかなり当てにくいスキル。
しかも散桜で追撃をすることを考えると剣先で当てても有効ではなく、結局長いリーチを活かさず体当たりみたいな感じで当てる必要がある。
このゲームはラグもあるので攻撃範囲の狭い攻撃は当てにくく、それが致命的な欠点ではある。
とは言ってもこれを当てられないと始まらないので、野太刀を使いたいならこれを当てる練習をする必要がある。
リーチが長くダウンもとれて硬直スタン解除もついてて血印ももらえてCTも短いので外す理由が無い。
しかし、驚くほど横の範囲が狭いうえ、踏み込んでから出すので出も微妙に遅く、武将武器全体で見てもかなり当てにくいスキル。
しかも散桜で追撃をすることを考えると剣先で当てても有効ではなく、結局長いリーチを活かさず体当たりみたいな感じで当てる必要がある。
このゲームはラグもあるので攻撃範囲の狭い攻撃は当てにくく、それが致命的な欠点ではある。
とは言ってもこれを当てられないと始まらないので、野太刀を使いたいならこれを当てる練習をする必要がある。
CT8秒。硬直スタン解除付き。
血印がもらえる火力スキル。範囲もリーチも狭いがモーションの短さやCTの短さが優秀で、龍撃後の追撃用のスキルとして優先度が高い。
また硬直スタン解除付きなので、散桜があれば龍撃を硬直スタン解除のために残す必要が無くなり、先手で撃ちやすくなるのも強み。
血印がもらえる火力スキル。範囲もリーチも狭いがモーションの短さやCTの短さが優秀で、龍撃後の追撃用のスキルとして優先度が高い。
また硬直スタン解除付きなので、散桜があれば龍撃を硬直スタン解除のために残す必要が無くなり、先手で撃ちやすくなるのも強み。
CT11秒。
縦斬りなので範囲は狭いがリーチはまあまあ。とはいえ出も遅くてモーションも長いので散桜の劣化感が漂う。
S6のブロック値を削るルーンが強く、デュエルなら割と使えたのだがS7ではそれが無いので完全にゴミスキルと化した。
縦斬りなので範囲は狭いがリーチはまあまあ。とはいえ出も遅くてモーションも長いので散桜の劣化感が漂う。
S6のブロック値を削るルーンが強く、デュエルなら割と使えたのだがS7ではそれが無いので完全にゴミスキルと化した。
CT20秒。
攻撃に15%の吸血効果(与ダメージの15%回復)がつく。野太刀は中鎧で防御が低いため、このスキルが無いと敵兵団から受けるダメージをケアしにくい。
また使用時に血印を消費し、それによって回復効果が大きくなるのだが、血印自体にも吸血効果はあるし、血怒が発動できればさらに大きな吸血効果と被ダメ減少のバフもつくので、血刀を使う時は血印を稼ぐ前に使うのがセオリー。
攻撃に15%の吸血効果(与ダメージの15%回復)がつく。野太刀は中鎧で防御が低いため、このスキルが無いと敵兵団から受けるダメージをケアしにくい。
また使用時に血印を消費し、それによって回復効果が大きくなるのだが、血印自体にも吸血効果はあるし、血怒が発動できればさらに大きな吸血効果と被ダメ減少のバフもつくので、血刀を使う時は血印を稼ぐ前に使うのがセオリー。
CT30秒。
攻撃スキルのCTをリセットし、20%の攻撃バフが9秒付与される。
龍撃、散桜はCTが短いがスキル1発分のダメージが小さいし、虎切はCTが15秒と長い。どれも鬼力の使用を前提としたスキル設計になっている。
対武将では龍撃→散桜→鬼力を素早くつなぐことが重要。龍撃のヒット確認を入れると鬼力をローリングでキャンセルしないといけなくなるのでスタミナが無駄に消費されてしまう。
攻撃スキルのCTをリセットし、20%の攻撃バフが9秒付与される。
龍撃、散桜はCTが短いがスキル1発分のダメージが小さいし、虎切はCTが15秒と長い。どれも鬼力の使用を前提としたスキル設計になっている。
対武将では龍撃→散桜→鬼力を素早くつなぐことが重要。龍撃のヒット確認を入れると鬼力をローリングでキャンセルしないといけなくなるのでスタミナが無駄に消費されてしまう。
CT50秒。
このゲームの乱舞系のスキルは冗談みたいに低い火力しか出ない。このスキルも例外ではない。
範囲は広いが、複数の目標に同時に当てるとダメージが減衰する。なので通常攻撃とも大差ない。
血印が1回で溜まるので完全にそれ用のスキル。
このゲームの乱舞系のスキルは冗談みたいに低い火力しか出ない。このスキルも例外ではない。
範囲は広いが、複数の目標に同時に当てるとダメージが減衰する。なので通常攻撃とも大差ない。
血印が1回で溜まるので完全にそれ用のスキル。
CT50秒。
3秒近い溜めモーションの後、広範囲のノックダウン攻撃を出す。ガード不能。
血怒中は溜めモーションにスパアマがつき、敵武将に中断されなくなる。
範囲は広く威力も割と高いが、長い溜めモーションのおかげで龍撃後に即つないでも動かれてしまう。
リーチはかなりあるので、城壁上など狭い所なら逃げ場所が無く、ローリングされても当たる。
弱くはないが野太刀は技スぺが厳しいし、全体的に偃月の天地崩壊の劣化なのが悲しい。
3秒近い溜めモーションの後、広範囲のノックダウン攻撃を出す。ガード不能。
血怒中は溜めモーションにスパアマがつき、敵武将に中断されなくなる。
範囲は広く威力も割と高いが、長い溜めモーションのおかげで龍撃後に即つないでも動かれてしまう。
リーチはかなりあるので、城壁上など狭い所なら逃げ場所が無く、ローリングされても当たる。
弱くはないが野太刀は技スぺが厳しいし、全体的に偃月の天地崩壊の劣化なのが悲しい。
イージーキルできるスキルが無い野太刀は兵団を殴りにいくのがメインの仕事だが、大盾はブロックを破れないしバイキングは被ダメが厳しい。勝てそうな兵団を選び、できるだけ敵武将にもカットされないような位置で戦う必要がある。
切った敵兵団はのけぞるので攻撃が止まり、自分の兵団に対しての援護にもなる。自分の兵団のいる位置はエスケープゾーンにもなるので、必ず自分の近接兵団と同時に殴りに行くこと。
敵の戦槌や偃月刀を見つけたら、敵のスキルを龍撃でカットするように撃とう。
切った敵兵団はのけぞるので攻撃が止まり、自分の兵団に対しての援護にもなる。自分の兵団のいる位置はエスケープゾーンにもなるので、必ず自分の近接兵団と同時に殴りに行くこと。
敵の戦槌や偃月刀を見つけたら、敵のスキルを龍撃でカットするように撃とう。
コメントをかく