XV連打
兵団の通常攻撃にはCTがあり、CT中は敵がリーチ内にいても通常攻撃をしない。
しかし陣形指定キーなどを押すと、この通常攻撃のCTがリセットされる。リセット後すぐにVキーを押すことで、普通より早く通常攻撃を繰り返させることができる。これがいわゆるXV連打である。
これはリーチが長く、同時に攻撃する数が多い長槍兵団でやると特に強力なテクニックである。
騎兵などは通常攻撃のCTが長いのでXVやCVをするとDPSが多少良くなる。
銃兵は筒掃除などのリロード動作を中断することができるので、XV連打で通常よりDPSを高く出すことができる。これは低Tierの銃兵ほどDPSの向上が顕著になる。
早く連打すればするほど早く通常攻撃を繰り返すわけではないのでその点には注意しよう。
しかし陣形指定キーなどを押すと、この通常攻撃のCTがリセットされる。リセット後すぐにVキーを押すことで、普通より早く通常攻撃を繰り返させることができる。これがいわゆるXV連打である。
これはリーチが長く、同時に攻撃する数が多い長槍兵団でやると特に強力なテクニックである。
騎兵などは通常攻撃のCTが長いのでXVやCVをするとDPSが多少良くなる。
銃兵は筒掃除などのリロード動作を中断することができるので、XV連打で通常よりDPSを高く出すことができる。これは低Tierの銃兵ほどDPSの向上が顕著になる。
早く連打すればするほど早く通常攻撃を繰り返すわけではないのでその点には注意しよう。
Cキー
兵団を武将に追従させて移動する。
Cを2回押すと少しだけ速く移動するようになる。
また、Cでの追従中、兵団は近くに敵がいると攻撃してしまう。
Cキーでも兵団の通常攻撃のCTはリセットされるので、これを利用し、自分が前に出て兵団と一緒に攻撃する場合は、Cキーを1回押すだけでXV1回と同じようなことができる。押すボタンが少ない分楽なので覚えておくといい。
Cを2回押すと少しだけ速く移動するようになる。
また、Cでの追従中、兵団は近くに敵がいると攻撃してしまう。
Cキーでも兵団の通常攻撃のCTはリセットされるので、これを利用し、自分が前に出て兵団と一緒に攻撃する場合は、Cキーを1回押すだけでXV1回と同じようなことができる。押すボタンが少ない分楽なので覚えておくといい。
陣形連打移動
Cキーでは近くに敵がいると攻撃してしまうため、それがアダになって集合が遅くなることがある。
しかし陣形指定では移動中に攻撃をしないため、より早く確実に兵団を集合させることができる。
これを利用したのが陣形キーを連打しながら移動して擬似的に兵団を追従させる陣形連打移動で、特に騎兵を出している時には必須のテクニックである。
また陣形指定の移動では味方兵団同士の当たり判定が無くなるので、一度密集陣形にしてから陣形連打で移動することで、その密集度を維持したまま移動させることができる。
一度散開してから再度密集陣形を組ませるより、最初から密集している状態で密集陣形を組ませるほうが早く布陣が完成するので、襲撃前に密集させたい騎兵や、陣形を組まないと馬止めができないヴェネツィアでは特に有効なテクニック。
しかし陣形指定では移動中に攻撃をしないため、より早く確実に兵団を集合させることができる。
これを利用したのが陣形キーを連打しながら移動して擬似的に兵団を追従させる陣形連打移動で、特に騎兵を出している時には必須のテクニックである。
また陣形指定の移動では味方兵団同士の当たり判定が無くなるので、一度密集陣形にしてから陣形連打で移動することで、その密集度を維持したまま移動させることができる。
一度散開してから再度密集陣形を組ませるより、最初から密集している状態で密集陣形を組ませるほうが早く布陣が完成するので、襲撃前に密集させたい騎兵や、陣形を組まないと馬止めができないヴェネツィアでは特に有効なテクニック。
陣形長押し
F1〜F3キーや、Xキーを長押しすると陣形の指定ポイントを移動でき、兵団を遠距離に布陣させることができる。
また陣形の向きも変更することができる。自分の兵団を味方の兵団と重ねたい時に活用しよう。
兵団を遠くに移動させられることを利用して敵の横側に回り込ませたり、逆に自分のいる位置から逃げさせたりするのにも使う。
遠距離兵団を狙う敵武将が単騎で来た場合は、まず遠距離指定で城壁の下や味方のいる場所などを指定し、その後武将を操作して敵武将を止めると、単に兵団と一緒に攻撃するより被害が少なくなる。
また陣形の向きも変更することができる。自分の兵団を味方の兵団と重ねたい時に活用しよう。
兵団を遠くに移動させられることを利用して敵の横側に回り込ませたり、逆に自分のいる位置から逃げさせたりするのにも使う。
遠距離兵団を狙う敵武将が単騎で来た場合は、まず遠距離指定で城壁の下や味方のいる場所などを指定し、その後武将を操作して敵武将を止めると、単に兵団と一緒に攻撃するより被害が少なくなる。
V長押し
Vの長押しでは指定地点に近接兵団を移動させつつ攻撃ができるのだが、これも近くに敵がいればそちらへの攻撃を優先してしまうため、ほぼ指定地点への攻撃のためには使えない。
なので一度陣形長押しで敵兵団の手前を指定し、ある程度近くまで移動してからVを押したほうが確実に指定地点への攻撃ができる。
V長押しはガードを維持したまま通常攻撃ができるマルタ系のクラスチェンジ兵団で、移動速度を落とさずに兵団を攻撃させたい時に使うと素早く遠距離兵団の処理ができたりするので、その時くらいにしか使わない。
なので一度陣形長押しで敵兵団の手前を指定し、ある程度近くまで移動してからVを押したほうが確実に指定地点への攻撃ができる。
V長押しはガードを維持したまま通常攻撃ができるマルタ系のクラスチェンジ兵団で、移動速度を落とさずに兵団を攻撃させたい時に使うと素早く遠距離兵団の処理ができたりするので、その時くらいにしか使わない。
Ctrlキー
兵団に攻城櫓や破城槌を押させたり、ハシゴに登らせたりできる。
また補給地点を指定することで、その兵団を補給地点に向かわせ、武将自身が補給地点に行かなくても体力や弾薬の補給をさせることができる。
これも陣形長押しと同様に、兵団逃がしに使えたりもする。
また補給地点を指定することで、その兵団を補給地点に向かわせ、武将自身が補給地点に行かなくても体力や弾薬の補給をさせることができる。
これも陣形長押しと同様に、兵団逃がしに使えたりもする。
Hキー
治療をして自分のHPを回復する。
ダメージを受けると解除されるが、バルガなどのDOTダメージを受けた時にも解除されてしまう。使う前にHPバー横のバフ欄を確認するクセをつけよう。
またHはとっさに押しにくいので、マウスボタンなど別のキーに移動するのもいい。
ダメージを受けると解除されるが、バルガなどのDOTダメージを受けた時にも解除されてしまう。使う前にHPバー横のバフ欄を確認するクセをつけよう。
またHはとっさに押しにくいので、マウスボタンなど別のキーに移動するのもいい。
1〜4キー
馬止めや襲撃、指定射撃など、兵団が持つスキルを発動する。
定江山軍魂や襲撃軍魂などのスキルを追加する軍魂をつけた場合、本来持っているスキル番号がずれたりするので注意。
本来スキルの効果中に別のスキルを発動するとその前に使っていたスキルのバフ等も消えてしまうが、複数のキーを同時に押すことで、複数のスキルを同時に発動することができる。これは兵団によっては必須のテクニックなので覚えておこう。
スキルはキーを離した時に発動するので、同時押しというよりは同時離し。
定江山軍魂や襲撃軍魂などのスキルを追加する軍魂をつけた場合、本来持っているスキル番号がずれたりするので注意。
本来スキルの効果中に別のスキルを発動するとその前に使っていたスキルのバフ等も消えてしまうが、複数のキーを同時に押すことで、複数のスキルを同時に発動することができる。これは兵団によっては必須のテクニックなので覚えておこう。
スキルはキーを離した時に発動するので、同時押しというよりは同時離し。
5キー
気づかれにくいが、兵団スキルの上に兵団の武器装備状態を表す所がある。
遠距離兵団に近接武器を持たせたりできるのだが、大盾の兵団で使うと背中に盾を背負うようになる。
これを利用して敵の集団から逃げる時に5番を押してから逃げると、敵の遠距離攻撃をガードしながら逃げることができる。
遠距離兵団に近接武器を持たせたりできるのだが、大盾の兵団で使うと背中に盾を背負うようになる。
これを利用して敵の集団から逃げる時に5番を押してから逃げると、敵の遠距離攻撃をガードしながら逃げることができる。
1番スキルの馬止めと2番スキルの鉄壁前進のおかげで、他の大盾兵団とは全く違う立ち回りが可能になる。
味方の兵団を守るだけでなく、自身で敵兵団を倒しながらラインを上げられるほどの火力と突破力を持っているのでぜひ使いこなそう。
味方の兵団を守るだけでなく、自身で敵兵団を倒しながらラインを上げられるほどの火力と突破力を持っているのでぜひ使いこなそう。
F2→1番
一番の基本。
攻め上がる時にF2を敵兵団にめり込ませるように指定し、先頭の忠嗣が敵兵団にぶつかった後少し遅らせて1番を押し、忠嗣を密集させて座らせることで敵兵団に同時に攻撃できる忠嗣の数を増やし、前方に高いダメージゾーンを作り出すことができる。
さらに武将自身のスキルで敵兵団を攻撃し、ラインが少し上がると同時にF2→1番を繰り返すことで奥の敵兵団を倒し、さらにラインを上げていくといったように使うことで、忠嗣は全近接兵団中でもトップクラスの突破力を発揮する。
特に敵の忠嗣に対して有効なスキルがある武器(戦鎚など)を使っている時には、敵がよっぽど密集していない限りは倒せない兵団はいない。
自身が敵武将のスキルを受けたとしても、自分の忠嗣のいる場所がエスケープゾーンになるので致命的にはなりにくい(怪力タックルだけはもらわないようにしよう)。
F2での移動中にもガードが発動するのである程度のダメージは通らないが、ブロック値は馬止め中より低いので、欲張って密集させる忠嗣の数を増やそうとすると座らせる前に忠嗣が削られてしまう。
そして密集すればするほど敵武将のスキルを受けた時の被害も大きくなる。
敵武将の武器や、敵兵団の密集度次第で1番を押すタイミングを調整しよう。
攻め上がる時にF2を敵兵団にめり込ませるように指定し、先頭の忠嗣が敵兵団にぶつかった後少し遅らせて1番を押し、忠嗣を密集させて座らせることで敵兵団に同時に攻撃できる忠嗣の数を増やし、前方に高いダメージゾーンを作り出すことができる。
さらに武将自身のスキルで敵兵団を攻撃し、ラインが少し上がると同時にF2→1番を繰り返すことで奥の敵兵団を倒し、さらにラインを上げていくといったように使うことで、忠嗣は全近接兵団中でもトップクラスの突破力を発揮する。
特に敵の忠嗣に対して有効なスキルがある武器(戦鎚など)を使っている時には、敵がよっぽど密集していない限りは倒せない兵団はいない。
自身が敵武将のスキルを受けたとしても、自分の忠嗣のいる場所がエスケープゾーンになるので致命的にはなりにくい(怪力タックルだけはもらわないようにしよう)。
F2での移動中にもガードが発動するのである程度のダメージは通らないが、ブロック値は馬止め中より低いので、欲張って密集させる忠嗣の数を増やそうとすると座らせる前に忠嗣が削られてしまう。
そして密集すればするほど敵武将のスキルを受けた時の被害も大きくなる。
敵武将の武器や、敵兵団の密集度次第で1番を押すタイミングを調整しよう。
F3→F2→1番
F2は敵兵団のいる位置より奥に指定し、忠嗣が敵兵団にぶつかったタイミングで1番を押す。
単にF2→1番で座らせるよりさらに密集度が高くなり、忠嗣全員で前方の敵兵団を攻撃できるようになる。
しかし密集度が高いがゆえに敵武将にはやられやすくなるので、武将自身の武器で敵武将を止められる時に使うようにしよう。
単にF2→1番で座らせるよりさらに密集度が高くなり、忠嗣全員で前方の敵兵団を攻撃できるようになる。
しかし密集度が高いがゆえに敵武将にはやられやすくなるので、武将自身の武器で敵武将を止められる時に使うようにしよう。
2番→1番
2番中は高いブロック値のガードをしたまま前進できる。
これを利用して、長槍兵団の馬止めや忠誠の推進に対して2番で接近し、ぶつかったら1番で座らせればそのまま殲滅することができる。
2番の注意点としては狭い所で発動すると兵団がうまく隊列を組めず、前進を開始できないことがある。
一度使う前にF2F3で集合させてから使うとそのリスクが少なくなるし、隊列を組むのも早くなる。
前後の厚みが足りないため敵のF2→1番忠嗣に対しては不利になるので、長槍兵団がいる時以外は使わないようにしよう。
2番自体のCTも長めなので、雑に使うと本当に使いたい時に使えなかったりするので注意。
これを利用して、長槍兵団の馬止めや忠誠の推進に対して2番で接近し、ぶつかったら1番で座らせればそのまま殲滅することができる。
2番の注意点としては狭い所で発動すると兵団がうまく隊列を組めず、前進を開始できないことがある。
一度使う前にF2F3で集合させてから使うとそのリスクが少なくなるし、隊列を組むのも早くなる。
前後の厚みが足りないため敵のF2→1番忠嗣に対しては不利になるので、長槍兵団がいる時以外は使わないようにしよう。
2番自体のCTも長めなので、雑に使うと本当に使いたい時に使えなかったりするので注意。
V→1番
敵武将が忠嗣の横に回り込んできた時に素早く押すことで、その武将の攻撃で忠嗣を削られにくくする。
しかし前方への忠嗣の攻撃はその分薄くなるので、敵の忠嗣にぶつけているタイミングではできるだけ武将自身のスキルで止めたい。
しかし前方への忠嗣の攻撃はその分薄くなるので、敵の忠嗣にぶつけているタイミングではできるだけ武将自身のスキルで止めたい。
密集馬止めで置きっぱなしにするだけがヴェネツィアではない。
1番はなぜかその場で座らず、武将の前で散開陣形で座る。
1番はなぜかその場で座らず、武将の前で散開陣形で座る。
F3(密集方陣)連打移動
ヴェネツィアを移動させる時に、一度F3で密集させてからF3連打で移動することで、F3の密集度を維持したまま移動することができる。
これによって改めて敵の前で密集陣形を組む時に陣形が素早く完成するようになり、スキをさらしにくくなる。
ヴェネツィアを使う時の基本中の基本なので、敵がいる所を移動する時は常にこれを使おう。
これによって改めて敵の前で密集陣形を組む時に陣形が素早く完成するようになり、スキをさらしにくくなる。
ヴェネツィアを使う時の基本中の基本なので、敵がいる所を移動する時は常にこれを使おう。
XV連打、C連打
ヴェネツィアは槍が長いので兵団全員が同時に攻撃に参加しやすく、XV連打をした時のDPSが他の長槍兵団よりもかなり高い。
敵の兵団が少なくなった時や、味方の忠誠が敵の兵団を止めてくれている時に使うことで素早く敵を殲滅できる。
また、☆4以下の騎馬相手ならXVでも十分倒せたりする(馬止めの時ほど無傷では倒せないが)。
敵の兵団が少なくなった時や、味方の忠誠が敵の兵団を止めてくれている時に使うことで素早く敵を殲滅できる。
また、☆4以下の騎馬相手ならXVでも十分倒せたりする(馬止めの時ほど無傷では倒せないが)。
向きかえF3
F3で座らせた所と同じ所にF3を指定することで、素早く槍を向ける方向を変えることができる。
回り込んでくる関寧やザクセンを相手する時に。
回り込んでくる関寧やザクセンを相手する時に。
使い方次第で2番を使った時の結果が大きく異なる。特に忠嗣を相手する時は適当に正面から行かせると負けるので、多少の小技が必要。
1番は当てても威力が低い。その代わり移動中にのけぞらなくなるので、完全に移動用のスキルとして使おう。
2番は一定時間中破陣踏みを繰り返すという仕様のため、できるだけ敵の集団に近づけてから使ったほうが有効。
1番は当てても威力が低い。その代わり移動中にのけぞらなくなるので、完全に移動用のスキルとして使おう。
2番は一定時間中破陣踏みを繰り返すという仕様のため、できるだけ敵の集団に近づけてから使ったほうが有効。
F2→1番→V→2番
シパーヒーを使う時の一番の基本が1番からの2番だが、忠嗣がいる環境ではこれを適当に使うだけでは戦果が見込めない。
そのためまずF2→1番で敵の忠嗣の横まで移動させて破陣踏みをガードされないようにし、さらにVを押して向きを変えてから2番を押すことで2番の時間と防御バフを有効に使うことができる。
そのためまずF2→1番で敵の忠嗣の横まで移動させて破陣踏みをガードされないようにし、さらにVを押して向きを変えてから2番を押すことで2番の時間と防御バフを有効に使うことができる。
F2→1番→V→2番
横陣の忠嗣に対してはこちらも横陣にして1番で正面から突破し、その後破陣踏みをしたほうが殲滅が早くなる。
コメントをかく